Doraemon Dorayaki Shop Story วันแรก | ระบบทำขนม ของวิเศษ และตัวละครลับที่โผล่ตั้งแต่ Day 1
เกมบริหารร้านของ Kairosoft ผมเล่นมาหลายตัวแล้วครับ แต่พอมันจับมือกับโดราเอมอน ผมนี่กดโหลดแทบไม่ทัน — และเล่นวันแรกจบก็ต้องบอกว่า นี่ไม่ใช่แค่เอาโดราเอมอนมาแปะหน้าปกครับ มันเป็นเกม Kairosoft เต็มสูตรที่เอาของวิเศษมาทำเป็นระบบเกมจริง ๆ
บทความนี้ผมสรุปให้ว่า วันแรกในเกมเจออะไรบ้าง ระบบทำงานยังไง และเกมนี้เหมาะกับใคร จากที่เล่นจริงในคลิปครับ
เปิดเรื่องมาแบบโดราเอมอนแท้ ๆ
เกมเริ่มที่ห้องโนบิตะเลยครับ แม่ได้ใบปลิวมาว่าจะมีร้านโดรายากิเปิดในละแวกบ้าน โดราเอมอนได้ยินปุ๊บก็ตาลุกวาว ลากกันไปดูทันที
แต่พอไปถึงกลับพบว่าร้านเงียบเหมือนจะปิด เพราะเจ้าของร้าน (คุณลุง) มือบาดเจ็บ ทำโดรายากิไม่ได้ คุณลุงบอกว่าถ้ามีใครช่วยได้ สิ่งเดียวที่เขาตอบแทนได้คือให้กินโดรายากิแบบจุใจ — ประโยคนี้จบเลยครับ โดราเอมอนรับงานทันที
สุดท้ายโนบิตะกับโดราเอมอนเลยอาสาดูแลร้านให้จนกว่ามือคุณลุงจะหาย แล้วเราก็ได้ตั้งชื่อร้านเอง (ของผมตั้งว่า "ริตะโดรายากิ" ครับ) จากนั้นเลขาหุ่นยนต์จะโผล่มาสอนวิธีเล่นให้ทีละขั้น
ระบบทำขนม: ผสมสูตรเอง แล้วเลือกคนตกแต่ง
นี่คือแกนหลักของเกมครับ การทำขนมหวานใหม่แบ่งเป็นสามขั้น
ขั้นแรก เลือกส่วนผสมพื้นฐาน เช่น ฐานโดรายากิที่ราคา 4,000 ในเกม
ขั้นสอง เลือกส่วนผสมที่จะเอามารวม ตรงนี้เกมใจดี มีไอคอนหลอดไฟขึ้นเป็นคำใบ้ให้ว่าอันไหนน่าจะเข้ากัน ผมลองถั่วแดงกวนเป็นสูตรแรก ได้ออกมาเป็นโดรายากิไส้ถั่วแดงมาตรฐาน
ขั้นสาม เลือกตัวละครมาตกแต่งขั้นสุดท้าย — ขั้นนี้แหละที่เปลี่ยนคุณภาพขนม เพราะแต่ละตัวให้ค่าคนละแบบ โดราเอมอนเพิ่มรสชาติ โนบิตะเพิ่มความนิยม ส่วนชิสุกะเพิ่มความหรูหรา และแต่ละตัวมีเลเวลทักษะกับจำนวนครั้งที่รับงานได้จำกัด ต้องเลือกให้เข้ากับขนมที่อยากได้
ขนมที่ออกมาจะมีค่าสถานะครบ — รสชาติ ความนิยม ความหรูหรา และราคาขาย สูตรแรกของผมได้ราคา 130 ซึ่งกำลังดี ลูกค้าซื้อกินง่าย
พอทำเสร็จยัง จัดงานชิมให้คนในพื้นที่มาลอง แล้วฟังความเห็นได้ด้วย ซึ่งไม่ใช่แค่ฟังเฉย ๆ ครับ ถ้าเจอคนที่ "โดนใจอย่างแรง" กับขนมชิ้นนั้น เขาจะกลายเป็นลูกค้าประจำของร้านทันที
ของวิเศษที่กลายเป็นระบบเกม
ตรงนี้คือส่วนที่ผมชอบที่สุดครับ เกมไม่ได้ใส่ของวิเศษมาเป็นของประดับ แต่ทำให้มันเป็นกลไกจริง ๆ
- กระจกอ่านใจ — ใช้ส่องลูกค้าที่เดินอยู่หน้าร้าน แล้วเห็นเลยว่าเขากำลังอยากกินอะไร ทำให้เรารู้ว่าควรคิดสูตรไหนต่อ
- ประตูไปไหนก็ได้ — วางไว้กลางร้าน แล้วส่งตัวละครออกไปสำรวจพื้นที่รอบ ๆ เพื่อเก็บส่วนผสมใหม่ ยิ่งปลดล็อกจุดหมายเยอะ ส่วนผสมที่หาได้ก็ยิ่งหลากหลาย
- หุ่นก๊อปปี้ — แก้ปัญหาคลาสสิกของเกมบริหาร คือถ้าส่งคนไปสำรวจแล้วร้านจะขาดคน เกมเลยให้หุ่นก๊อปปี้ไปหาส่วนผสมแทน
- แคปซูลตั้งแคมป์ — โผล่มาในห้องเก็บของ ยังไม่ได้ใช้ในวันแรก
แต่ไม่ใช่ว่าส่งไปแล้วจะเจอทุกอย่างนะครับ ผมส่งโดราเอมอนไปสำรวจแล้วเกมบอกว่า "เหมือนจะมีบางอย่างอยู่ที่นั่นแต่หาไม่เจอ" เพราะความสามารถในการสำรวจยังไม่พอ ต้องไปฝึกฝนเพิ่มก่อน
ระบบคำขอร้องกับการเก็บตัวละคร
ลูกค้าแต่ละคนจะส่ง คำขอร้อง มาว่าอยากกินอะไร เช่นคุณครูขอโดรายากิน้ำตาลทรายแดง เราก็ต้องไปคิดสูตรนั้นมาให้ ทำสำเร็จได้แต้ม F Point กลับมา
ส่วนตัวละครที่มาช่วยงาน วันแรกผมได้มาสองคน — ชิสุกะ ที่อาสามาช่วยเพราะเป็นช่วงปิดเทอมฤดูร้อน (แล้วโนบิตะดันแอบอู้ไปเดินเล่นซะงั้น) และ ไจแอนท์ ที่มาช่วยได้เพราะบ้านเขาเป็นร้านของชำอยู่แล้ว ซึ่งร้านของชำนี่แหละคือที่ที่เราไปซื้อส่วนผสมเติมเวลาของหมด
ระหว่างเล่นจะมีระบบ "ค้นพบเรื่องราวใหม่" เด้งขึ้นมาเรื่อย ๆ เป็นฉากสั้น ๆ ของตัวละครที่ปลดล็อกตามความคืบหน้า อันนี้ทำให้เล่นเพลินกว่าที่คิด เพราะมันไม่ได้มีแค่ตัวเลขให้ไล่
จุดที่เซอร์ไพรส์ที่สุด: มันไม่ได้มีแค่โดราเอมอน
เล่นไปสักพักผมเจอ หนังสือปริศนาเล่มใหญ่ ตอนออกไปหาส่วนผสม เกมบอกว่าเหมือนมีใครอยู่อีกด้านหนึ่งของหนังสือ พอจ่าย 1 F Point เพื่อเชื่อมต่อ ปรากฏว่าอีกฝั่งคือ คิเทเรทสึ จากเรื่อง "คิเทเรทสึ เจ้าหนูนักประดิษฐ์" ครับ
แล้วเกมยังบอกด้วยว่าตัวละครแต่ละตัวมาจากผลงานเรื่องไหน ซึ่งผมว่าดีมาก เพราะผลงานของอาจารย์ฟุจิโกะ F ฟุจิโอะมีเยอะจนจำไม่หมด
จากข้อมูลของทีมพัฒนา เกมนี้เป็นการครอสโอเวอร์ระหว่าง Fujiko Pro กับ Kairosoft โดยมีตัวละครจากหลายผลงานมาโผล่ ทั้ง คิเทเรทสึ, เพอร์แมน, ชิมปุย และ Time Patrol Bon — แปลว่าการเก็บตัวละครในเกมนี้ยาวกว่าที่คิดมากครับ
สรุปวันแรก
ปิดวันแรกได้ ลูกค้า 15 คน ยอดขาย 4,300 และได้ F Point มาก้อนหนึ่ง ถือว่ากำลังดีสำหรับร้านที่เพิ่งเปิดวันเดียว
ข้อสังเกตที่เจอ: ช่วงแรกผมงงกับ UI พอสมควรครับ กดปุ่มผิดบ่อย โดยเฉพาะเมนูสร้างเครื่องดื่มที่หาอยู่นาน และมีจังหวะรอโหลดสั้น ๆ ระหว่างเปลี่ยนฉากอยู่เรื่อย ๆ แต่พอจับทางได้แล้วก็ลื่นครับ
เกร็ดน่ารู้เพิ่มเติม
- Doraemon Dorayaki Shop Story พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Kairosoft ค่ายเกมบริหารสัญชาติญี่ปุ่นที่หลายคนรู้จักจาก Game Dev Story
- ลงให้ Nintendo Switch เป็นแพลตฟอร์มแรกเมื่อ 27 สิงหาคม 2024 จากนั้นตามด้วยเวอร์ชัน iOS และ Android และลง Steam ในเดือนธันวาคมปีเดียวกัน ปัจจุบันมีให้เล่นหลายแพลตฟอร์มรวมถึง PlayStation และ Xbox
- ตัวเกมมีทั้งภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษตั้งแต่เปิดตัว ส่วนที่ผมเล่นในคลิปเป็นภาษาไทยครับ
เหมาะกับใคร
เหมาะมาก ถ้าคุณเป็นแฟนเกม Kairosoft อยู่แล้ว หรือโตมากับโดราเอมอนแล้วอยากได้เกมชิล ๆ เล่นสั้น ๆ วันละนิด เพราะโครงเกมเป็นแบบ "จบเป็นวัน" ที่หยิบเล่นตอนไหนก็ได้ และการเก็บตัวละครจากจักรวาลฟุจิโกะ F ฟุจิโอะคือของหวานสำหรับแฟนเก่า
อาจไม่ใช่ทาง ถ้าคุณอยากได้เกมที่ท้าทายหรือมีแอ็กชัน เพราะแกนเกมคือการจัดการตัวเลขและรอเวลา และช่วงแรกต้องอดทนกับการเรียนรู้เมนูสักหน่อย
ถ้าชอบเกมแนวจำลอง/บริหารแบบนี้ ผมมีรีวิว Paralives โหมดชีวิตแบบไม่ซื้อบ้าน ให้อ่านต่อได้เลยครับ คนละแนวแต่สายเดียวกัน และถ้าใครเป็นสายโดราเอมอนโดยเฉพาะ ผมเคยรีวิวโดราเอมอน เดอะมูฟวี่ โลกซิมโฟนีของโนบิตะ ไว้ด้วยครับ
คำถามที่พบบ่อย
Doraemon Dorayaki Shop Story เล่นได้บนเครื่องอะไรบ้าง
เริ่มลงบน Nintendo Switch เมื่อ 27 สิงหาคม 2024 แล้วตามด้วย iOS, Android และ Steam ในเดือนธันวาคมปีเดียวกัน ปัจจุบันมีให้เล่นบนหลายแพลตฟอร์มรวมถึง PlayStation และ Xbox ครับ
เกมนี้มีตัวละครจากเรื่องอื่นนอกจากโดราเอมอนไหม
มีครับ เกมเป็นครอสโอเวอร์ของผลงานอาจารย์ฟุจิโกะ F ฟุจิโอะ มีตัวละครจาก คิเทเรทสึ เจ้าหนูนักประดิษฐ์, เพอร์แมน, ชิมปุย และ Time Patrol Bon มาปรากฏตัว ในคลิปผมเจอคิเทเรทสึผ่านหนังสือปริศนาตั้งแต่วันแรก
ทำโดรายากิให้อร่อยขึ้นยังไง
นอกจากเลือกส่วนผสมให้เข้ากัน (เกมมีไอคอนหลอดไฟใบ้ให้) ตัวแปรสำคัญคือคนที่เลือกมาตกแต่งขั้นสุดท้าย เพราะแต่ละตัวละครเพิ่มค่าคนละอย่าง — โดราเอมอนเน้นรสชาติ โนบิตะเน้นความนิยม ชิสุกะเน้นความหรูหรา
จะรู้ได้ยังไงว่าลูกค้าอยากกินอะไร
ใช้กระจกอ่านใจส่องลูกค้าที่เดินอยู่หน้าร้านครับ จะเห็นสิ่งที่เขาคิดอยู่ และยังมีระบบคำขอร้องที่ลูกค้าจะบอกตรง ๆ ว่าอยากได้ขนมแบบไหน
วันแรกควรทำอะไรก่อน
จากที่เล่น ลำดับที่เวิร์กคือ ทำขนมสูตรแรกให้มีของขายก่อน แล้วรีบเปิดร้าน จากนั้นค่อยรับคำขอร้องจากลูกค้าและวางประตูไปไหนก็ได้เพื่อส่งคนออกไปหาส่วนผสมใหม่ ระหว่างนั้นก็ทยอยฝึกฝนตัวละครเพื่อเพิ่มความสามารถในการสำรวจครับ
แหล่งอ้างอิง
- คลิป "Doraemon Dorayaki Shop Story เกมเพลย์ Day 1 + intro" ช่อง Manypocket (ประกอบด้านบน) — รายละเอียดการเล่นทั้งหมดมาจากคลิปนี้โดยตรง
- ข้อมูลผู้พัฒนา วันวางจำหน่าย และแพลตฟอร์ม: หน้าเกมบน Nintendo eShop / Steam และรายงานข่าวเกมช่วงเปิดตัว ปี 2024
- ข้อมูลครอสโอเวอร์ตัวละครในจักรวาลฟุจิโกะ F ฟุจิโอะ: ข้อมูลตัวเกมจาก Kairosoft และสื่อเกมที่รายงานช่วงเปิดตัว
วันแรกจบแค่นี้ครับ ตอนต่อไปผมเล่าไว้แล้วใน Doraemon Dorayaki Shop Story วันที่ 2 ว่ามีระบบอะไรโผล่มาเพิ่มอีก ใครเล่นอยู่แล้วมีสูตรเด็ดมาแชร์กันได้เลย ขอพลังบวกจงอยู่กับคุณ แล้วพบกันใหม่ สวัสดีครับ