Mony มาสคอตของ ManypocketManypocket
← บทความทั้งหมด
เกม· อ่าน 6 นาที· 2026-08-26

ลองใช้ชีวิตคนไร้บ้านใน Paralives | ไม่ซื้อบ้านก็เล่นได้ และเข้าบ้านชาวบ้านได้ด้วย

ผมกดเข้า Paralives ครั้งนี้ด้วยความตั้งใจว่าจะดู "โหมดชีวิต" ล้วน ๆ ครับ ไม่แตะโหมดสร้างบ้านเลย เพราะอยากรู้ว่าถ้าเราไม่ซื้อบ้าน ไม่มีงาน ไม่มีอะไรเลย เกมจะปล่อยให้เราใช้ชีวิตในเมืองนี้ได้จริงแค่ไหน — แล้วคำตอบคือ ได้ครับ และได้แบบที่ผมไม่คิดว่าจะได้ด้วย

สรุปสั้น ๆ ก่อนสำหรับคนรีบ: Paralives เปิดให้เล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องเลือกบ้าน เดินเข้าบ้านชาวบ้านได้ ใช้ครัวเขา อาบน้ำเขา นอนเตียงเขา แล้วเจ้าของบ้านก็ไม่ว่าอะไรสักคำ ผมเลยเล่นเป็นคนไร้บ้านทั้งคลิป และมันสนุกกว่าที่คิดมากครับ

รีวิวโดยรวม: เกมปล่อยอิสระตั้งแต่วินาทีแรก

จุดที่ทำให้ผมร้อง "เฮ้ยเจ๋ง" ตั้งแต่ต้นคลิป คือตอนเลือกบ้าน เกมมีบ้านขายเต็มเมืองเลยครับ มีบอกขนาดเป็นตารางเมตร (ที่ผมเจอมีตั้งแต่ราว 50 ถึง 190 ตร.ม.) บอกจำนวนห้องนอนห้องน้ำ ราคาก็มีตั้งแต่หลักพันไปจนหลายหมื่นในเกม มีทั้งบ้านติดหน้าผา บ้านซ้อนอยู่บนสถานีรถไฟ ตึกแถวร้านค้า ที่ดินเปล่าให้ไปสร้างเอง ไปจนถึงแนวปราสาทที่ราคาแรงมาก

แต่พอผมกดหาไปเรื่อย ๆ ก็เจอว่า ไม่ต้องรีบเลือกบ้านก็เริ่มเล่นได้เลย — ตรงนี้แหละที่พลิกทั้งคลิป ผมเลยกดเริ่มแบบไม่ซื้อบ้าน กลายเป็นคนเร่ร่อนกลางเมืองทันที (ข้อจำกัดเดียวคือกดปุ่ม Build mode ไม่ได้ เพราะเราไม่มีบ้านให้แต่ง)

กล้องคุมด้วย WASD ขยับรอบเมืองได้อิสระ ซูมเข้าไปดูรายละเอียดได้ลึกกว่าที่คิด และที่ผมชอบมากคือเสียงครับ — เดินอยู่ในเมืองแล้วได้ยินเสียงฝีเท้าคนอื่นเดินผ่านรอบตัว มันทำให้เมืองรู้สึกมีคนอยู่จริง

เรื่องนี้น่าสนใจตรงไหน

1. เข้าบ้านคนอื่นได้แบบไม่ต้องรอโหลดนาน

ผมกดพลาดเข้าไปบ้านชาวบ้านโดยไม่ได้ตั้งใจ แล้วเกมพาเข้าไปเลย ในบ้านมีตัวเลือกโชว์กำแพงเต็ม/บางส่วน/เอาลง และเลือกดูทีละชั้นได้ บ้านหลังที่ผมหลงเข้าไปมีถึง 5 ชั้น ไล่ลงไปเชื่อมกับชั้นสถานีรถไฟด้วยซ้ำ

แล้วผมก็พบว่าอยู่ในบ้านคนอื่นทำได้แทบทุกอย่าง — ทำอาหาร อาบน้ำ นอน ใช้ห้องน้ำ โดยเจ้าของบ้านไม่มาบ่นเลยครับ มีอย่างเดียวที่ต้องจ่ายเองคือค่าอาหาร (นึกว่าจะเนียนให้เขาจ่ายให้ได้)

2. ระบบบทสนทนาเป็นการ์ด + มีเปอร์เซ็นต์โอกาสสำเร็จ

อันนี้คือของจริงครับ ตอนคุยกับ NPC เกมจะกางการ์ดบทสนทนาให้เลือก ผมนั่งนับเล่น ๆ ได้เกิน 40 ใบ และเลือกได้ว่าจะคุยกับใคร หรือจะดึงคนสองคนมาคุยพร้อมกันก็ได้

ที่เจ๋งกว่านั้นคือตอนจะจีบ เกมโชว์ เปอร์เซ็นต์โอกาสสำเร็จ พร้อมแจกแจงว่าบวกลบมาจากไหน รอบที่ผมลองคือ ฐาน 20% แล้วบวกจากการเป็นเพื่อนกัน +3, ค่าความสัมพันธ์สูง +3, ทำให้เขาแฮปปี้ +3, รู้จักข้อมูลเขา +4, เสน่ห์สูง +10 แต่โดนหักเพราะตัวเราเขิน -6 อารมณ์เสีย -9 และอีกฝ่ายก็เขินอีก -6 สุดท้ายเหลือ 22%

แปลว่าจะจีบใครสักคน คุณต้อง "ปูทาง" ก่อนจริง ๆ ไม่ใช่กดรัวแล้วผ่าน ผมชอบตรงนี้มากครับ มันมีชั้นเชิงกว่าที่คาด

3. Storyteller โผล่มาทุกคืน

ทุกคืนจะมีตัวละคร Storyteller โผล่มาให้เราเลือก Story Card หนึ่งใบ ของที่ผมได้เลือกมีทั้งรับเงิน 500, Sun Pack ที่ให้บัฟชั่วคราว 24 ชั่วโมง และ Work Pack ที่ทำให้ตัวละคร "รู้สึกอยากหางาน" ขึ้นมา

ส่วนปณิธาน (goal) จะรีเซ็ตเมื่อเรานอน แล้วรับใหม่ตอนเช้า ผมมองว่านี่คือระบบที่ทำให้เกมมีจังหวะ "วันต่อวัน" ชัดกว่าปล่อยให้เล่นลอย ๆ

4. เมืองมีของให้ทำมากกว่าที่คิด

ในคลิปผมเจอ Community Center, พิพิธภัณฑ์ (บริจาคของหรือเงินได้ แล้วมีร้านขายของที่ระลึก — ผมบริจาคไป 5,000 แล้วซื้อตุ๊กตากลับมาชิ้นละ 60 เอง), ห้องสมุดที่มีทางเชื่อมเดินทะลุถึงกันโดยไม่ต้องออกไปข้างนอก, โรงเรียน, โรงพยาบาล/Health Center ที่รับเด็กมาเลี้ยง (adopt) ได้, ร้านค้าที่มีเวลาเปิด-ปิดจริง และยอดเขาสำหรับดูดาวตอนเที่ยงคืน

การเดินทางมีทั้งเดิน วิ่ง และเรียกรถบัสจากป้ายรถเมล์ (เที่ยวละ 3 เหรียญในเกม) เลือกได้ว่าจะไปสถานีไหน แถวเขายังมีทางลัดแบบสไลเดอร์ให้ไถลลงมาด้วย

5. หนังสือพิมพ์บอกอีเวนต์ประจำวัน

มีหนังสือพิมพ์ให้อ่านว่าวันนี้เมืองมีอะไร คล้าย ๆ ปฏิทินอีเวนต์ วันที่ผมเล่นมีข่าวรถไฟเสีย มีงานศิลปะปริศนาที่ถูกทิ้งไว้ตอนกลางคืนโดยศิลปินนิรนาม และมีคลาสโยคะฟรีที่ Community Center

เกร็ดน่ารู้เพิ่มเติม (ข้อมูลนอกคลิป)

  • Paralives เปิด Early Access บน Steam เมื่อ 25 พฤษภาคม 2026 สำหรับ PC และ Mac ราคา 39.99 ดอลลาร์ ส่วนราคาแนะนำบนสโตร์ไทยอยู่ที่ราว 719 บาท (มีลด 10% ช่วงสัปดาห์เปิดตัว) — ราคาอาจเปลี่ยนได้ตามช่วงเวลา แนะนำเช็คหน้าสโตร์อีกทีครับ
  • ทีมผู้พัฒนาแจ้งว่าราคาจะค่อย ๆ ขยับขึ้นตามเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามาจนถึงเวอร์ชัน 1.0 และประกาศจุดยืนว่า อัปเดตทั้งหมดจะให้ฟรี ไม่มี DLC เสียเงิน
  • ระบบ Storyteller ที่ผมเจอในคลิป จริง ๆ แล้วเลือกได้ตั้งแต่ตอนเริ่มเกม มีสามตัวคือ Ricardo Castello III (ยากสุด), Maxence (สมดุล) และ Stella เจ้าหมา (ง่ายสุด) ซึ่งมีผลกับความยากโดยรวม ความยาวของช่วงวัย อัตราเวลาในเกม และการ์ดที่โผล่มาตอนจบวัน
  • จุดขายที่ทีมพูดถึงบ่อยตั้งแต่ก่อนเปิดตัวคือโหมดสร้างบ้านแบบไม่มีกริด ผนังโค้งได้ และทำ split-level ได้ — ซึ่งคลิปนี้ผมยังไม่ได้แตะเลย เอาไว้ตอนซื้อบ้านได้ก่อนครับ

ข้อสังเกตและบั๊กที่เจอ

เกมยังเป็น Early Access ครับ ของที่สะดุดก็มีอยู่:

  • NPC เดินค้างอยู่กับที่
  • กดเมนูใกล้ขอบจอแล้วเมนูขึ้นไม่ครบ ต้องถอยกล้องออกมาหน่อย
  • ตัวละครคุยกันข้ามกำแพงจากระยะไกลได้ทั้งที่อยู่คนละมุมบ้าน
  • พี่สาวเดินเข้าห้องน้ำตอนน้องชายกำลังอาบน้ำแบบไม่เคาะประตู (อันนี้อาจจะตั้งใจ ฮา)
  • เกมยังไม่ค่อยบอกว่าเราควรทำอะไรต่อ ต่างจาก The Sims ที่ไล่เรียงให้ชัดกว่า
  • ตอนกด Edit ในพื้นที่สาธารณะ เกมหักเงินของเราเอง — ระวังกันด้วยครับ

ส่วนเรื่องเซฟ ในเกมมีทั้งปุ่มเซฟและเซฟพร้อมออก ส่วนตัวผมเล่นแนวนี้มานาน ผมจะกดเซฟก่อน แล้วค่อยกดออกแยกอีกที รู้สึกปลอดภัยกว่าครับ (อันนี้เป็นนิสัยส่วนตัว ไม่ใช่ข้อบกพร่องที่ยืนยันของเกมนะครับ)

เหมาะกับใคร

เหมาะมาก ถ้าคุณเป็นสายเกมจำลองชีวิตที่เบื่อการถูกจูงมือ อยากได้เกมที่ปล่อยให้ตั้งโจทย์เล่นเองแบบ "ขอลองใช้ชีวิตไม่มีบ้านดูซิ" แล้วเกมรองรับจริง หรือถ้าคุณชอบสร้างบ้านแบบอิสระไม่ติดกริด อันนี้คือจุดขายหลักของเกมเลย

ยังไม่ควรรีบ ถ้าคุณอยากได้เกมที่เนื้อหาครบพร้อมเล่นยาว ๆ วันนี้ หรือคุณเป็นสายที่อยากให้เกมบอกชัด ๆ ว่าเป้าหมายถัดไปคืออะไร เพราะตอนนี้ยังเป็น Early Access และยังมีของขาดกับบั๊กให้เจออยู่ รออัปเดตอีกสักพักน่าจะคุ้มกว่า

ตอนต่อไป

คลิปนี้ผมยังไม่ได้ทำงานเลยสักวันครับ ยังเป็นคนไร้บ้านนอนบ้านชาวบ้านไปเรื่อย ตอนต่อไปจะพามิกะไปหางานทำ พอมีเงินแล้วค่อยไปดูกันว่าจะซื้อบ้านหรือซื้อที่ดินมาสร้างเอง แล้วจะได้เห็นโหมดแต่งบ้านที่ทุกคนรอกันสักที

ระหว่างรอ ถ้าใครชอบเกมแนวจำลอง/บริหารเหมือนกัน ผมมีรีวิว Doraemon Dorayaki Shop Story วันที่สอง ที่เป็นเกมสายวางแผนแบบเล่นวันละนิดให้อ่านต่อได้ครับ

คำถามที่พบบ่อย

Paralives เล่นโดยไม่ซื้อบ้านได้ไหม

ได้ครับ ตอนเริ่มเกมไม่บังคับให้เลือกบ้าน กดเล่นได้เลย ตัวละครจะใช้ชีวิตในเมืองโดยไม่มีบ้านเป็นของตัวเอง แต่จะเข้าโหมด Build ไม่ได้เพราะไม่มีบ้านให้แต่ง

เข้าบ้าน NPC แล้วใช้ของเขาได้จริงไหม

ในคลิปนี้ผมทำอาหาร อาบน้ำ ใช้ห้องน้ำ และนอนในบ้านคนอื่นได้ทั้งหมด โดยเจ้าของบ้านไม่ได้ห้ามหรือแสดงปฏิกิริยาอะไร มีแค่ค่าอาหารที่ยังหักจากเงินของเราเอง

Storyteller ใน Paralives คืออะไร

เป็นระบบที่กำหนดโทนและความยากของเซฟนั้น ๆ เลือกได้ตั้งแต่เริ่มเกม (Ricardo ยากสุด, Maxence สมดุล, Stella ง่ายสุด) และในเกมจะโผล่มาทุกคืนเพื่อให้เราเลือก Story Card หนึ่งใบ เช่น รับเงินก้อน หรือรับบัฟชั่วคราว

Paralives ราคาเท่าไหร่

ช่วง Early Access ราคาอยู่ที่ 39.99 ดอลลาร์ ราคาแนะนำบนสโตร์ไทยราว 719 บาท และทีมพัฒนาแจ้งว่าราคาจะขยับขึ้นเรื่อย ๆ ตามเนื้อหาที่เพิ่มจนถึงเวอร์ชัน 1.0 ควรเช็คราคาปัจจุบันบน Steam อีกครั้งก่อนซื้อครับ

Paralives ต่างจาก The Sims ยังไง

จากที่เล่นในคลิปนี้ ความต่างที่รู้สึกได้ชัดคือความอิสระ — ไม่บังคับให้มีบ้าน เข้าบ้านคนอื่นได้ลื่นไม่ต้องรอโหลดนาน และระบบบทสนทนาเป็นการ์ดที่โชว์เปอร์เซ็นต์โอกาสสำเร็จให้เห็นตรง ๆ ส่วนสิ่งที่ The Sims ยังทำได้ดีกว่าคือการบอกทางว่าผู้เล่นควรทำอะไรต่อ และปริมาณเนื้อหาที่สะสมมานาน

แหล่งอ้างอิง

  • คลิป "ลองใช้ชีวิตคนไร้บ้านใน Paralives" ช่อง Manypocket (ประกอบด้านบน) — ข้อมูลการเล่นทั้งหมดในบทความนี้มาจากคลิปนี้โดยตรง
  • ข้อมูลวันเปิด Early Access ราคา และแพลตฟอร์ม: หน้าร้าน Paralives บน Steam และรายงานข่าวเกมช่วงเปิดตัว พฤษภาคม 2026
  • ข้อมูลระบบ Storyteller (Ricardo / Maxence / Stella) และนโยบายอัปเดตฟรี: เอกสารและบทสรุประบบเกมจากสื่อเกมช่วง Early Access

ถ้าชอบเกมแนวจำลอง/บริหารแบบนี้ ผมมีรีวิว Doraemon Dorayaki Shop Story วันแรก ให้อ่านต่อได้เลยครับ

เล่นเป็นคนไร้บ้านในเกมจำลองชีวิตแล้วรอดกว่าที่คิดครับ ใครลองเล่นแล้วเจอมุกอะไรเด็ด ๆ มาเม้ามอยกันได้เลย ขอพลังบวกจงอยู่กับคุณ แล้วพบกันใหม่ สวัสดีครับ

#เกม#Paralives#เกมจำลองชีวิต#Life Sim#Early Access#The Sims#รีวิวเกม